The Mushroom path
Parcourez la forêt des champignons en éliminant les créatures sur votre chemin et trouvez l'entrée de la grotte.

Description

The Mushroom path

Ce jeu a été créé en 4 jours lors des vacances d'octobre 2023. Il s'agit de mon second jeu réalisé sur gamemaker.

Nous étions deux sur le projet et j'ai travaillé en tant que programmeur et game designer.

Ce jeu a été réalisé en équipe avec un ami qui a pris le rôle de game artist. Il a réalisé tous les visuels du jeu comme les sprites et les écrans de titre et game over.

Cependant nous n'avions aucune expérience en son et musique (et une limite de temps) c'est pourquoi nous n'en avons pas ajouté au jeu.

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Game-design

Nous avions d'abord commencé à nous inspirer du jeu "Overwhelm" pour la boucle de gameplay principale. Mais le manque de compétence nous a amené à faire des choix simplifiant le gameplay notamment avec les sauts muraux que je n'ai pas réussi à coder proprement et que nous avons donc décidé de retirer. Nous avons donc opté pour des sauts simples un peu flottant et un tir simple sans limites de munitions. Notez aussi que le manque de temps nous a empêché de créer de nouveaux types de monstres.

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Programmation

Dans ce jeu j'ai découvert en programmation :

  • Le GML code qui est le langage de gamemaker
  • Les sprites animés
  • Le scrolling de la caméra même si il est basique
  • La créations d'ennemis et de patterns simples

Et beaucoup d'autres détails comme les changements de salles et les grands niveaux.

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Level-design

Puisque nous avions une limite de temps, nous avons préférer nous concentrer sur un seul niveau afin de nous concentrer sur d'autres aspects du jeu. Cela nous a permis aussi de créer un bon niveau qui répond à la physique du jeu et à sa boucle de gameplay.

Dans cet unique niveau, j'ai essayer de créer plusieurs challenges allant de saut simple à des sauts plus précis et en présence d'ennemis afin d'ajouter de la difficulté à la fin du niveau. La construction de ce niveau m'a fait apprendre des notions de level-design et m'a demandé de créer plusieurs versions du niveau et de les tester.

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Améliorations possibles

Pour la création d'une deuxième version du jeu, j'aimerais faire des niveau plus verticaux, créer plusieurs types d'armes ainsi qu'une meilleure caméra. Je rajouterais aussi plus de niveaux afin de rallonger la durée de vie et introduire de nouveaux monstres et types d'armes.

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About

DeveloperBastien 43 Studio
Number of plays181
Release date04 Nov, 2023
Last updated31 Dec, 2023
Game engineGameMaker
Maturity ratingAll ages

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