Space shooter multiplayer
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Space shooter multiplayer

Contrôlez votre vaisseau et tentez de vaincre votre adversaire dans ce jeu de bataille spatiale ! (nécessite deux manettes) Une deuxième version de ce jeu est sortie => Space battle 2.0
Description
Space shooter multiplayer
Ce jeu est le premier jeu que j'ai réalisé sur **Gamemaker **pendant l'automne 2023. Je l'ai réalisé tout seul à l'aide du langage GML Visual. J'ai donc touché aux différentes compétences que ce soit le dessin, la programmation ou la gestion de projet. J'ai réalisé ce projet en une semaine en y travaillant après les cours. Ce jeu n'est pas terminé mais je voulais passer au langage code, donc j'en ai fait une version jouable mais pas très ergonomique. ******************************************************
Programmation
Dans la programmation de ce jeu, j'ai appris comment Gamemaker marche, notamment avec la création d'objets, de sprites et de salles. J'ai découvert comment faire bouger un objet grâce aux touches d'une manette. Pour ce jeu, j'ai principalement utilisé la physique intégrée à Gamemaker pour faire l'inertie des vaisseaux. Ce n'était pas un projet difficile en programmation, mais la découverte du moteur et du fonctionnement du système de drag and drop du GML Visual a rajouté du temps de compréhension. Pour la physique du vaisseau, j'ai fait en sorte qu'elle soit la plus fluide possible, notamment en freinant le vaisseau si le joueur lâche le joystick. J'ai aussi ajouté un retour arrière sur le vaisseau lorsque le joueur tire. Je n'ai pas pu ajouter de vitesse maximale pour les vaisseaux car j'ai utilisé les fonctions d'inertie intégrées à Gamemaker (speed, motion_add(),...) qui permettaient de créer un jeu simplement. *****************************************************
Graphismes
Pour les graphismes du jeu, j'ai utilisé des sprites simples faits en pixel art car je n'avais ni les compétences ni le temps de dessiner des sprites précis. *****************************************************
Historique du projet
À l'origine, le projet était de faire un Space shooter basique contre des bots. Avec l'avancement du projet j'ai voulu créer un jeu pour jouer avec ma famille et mes amis. C'est pour cela que le jeu est devenu un jeu à deux joueurs en 2PvE, puis un jeu PvP. La majorité des personnes à qui j'ai fait tester le jeu ont apprécié et certains se sont même entrainés pour maitriser la physique du jeu.
About
DeveloperBastien 43 Studio
Number of plays226
Release date31 Oct, 2023
Last updated10 Feb, 2024
Game engineGameMaker
Maturity ratingAll ages
Game is suitable for all ages.
Contact studio
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