Space battle 2.0
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Space battle 2.0

La nouvelle version de Space shooter multiplayer ! Affrontez un ami dans une bataille aux contrôles simples mais techniques. (nécessite deux manettes)
Description
Space Battle 2.0
Il s'agit de mon quatrième jeu réalisé sur gamemaker. Ce jeu est une deuxième version de mon premier jeu "Space shooter multiplayer". Ce jeu a été réalisé en solo sur une période de deux semaines en janvier 2024. J'ai développé ce jeu afin de rendre le gameplay de mon premier jeu plus agréable à jouer et avec des fonctionnalités qui n'était pas présente comme le score ou la limite de vitesse.
Gameplay
Pour rendre l'expérience de mon jeu plus agréable, j'ai ajouté plusieurs transformation que règlent les problèmes rencontrés. Après l'écran titre, j'ai rajouté un écran de choix des manettes afin d'attribuer une mannette à chaque joueur en donc ne pas avoir à débrancher les mannettes en plus ou à devoir les reconfigurer. Pour la vitesse, j'ai changé le code de mon jeu en passant du langage GML Visual au langage GML Code qui permet une plus grande flexibilité. Grâce à ce changement, j'ai pu limiter la vitesse du vaisseau de chaque joueur et donc rendre l'expérience du joueur plus agréable. Pour le score, sa programmation n'a pas été très compliquée et il donne au jeu un aspect plus arcade. Pour accentué le coté arcade du jeu, j'ai baissé le nombre de points de vie à 5 et j'ai changé le format des parties. Il s'agit maintenant d'un enchainement de manches et le premier joueur à 5 manches gagnées gagne la partie. J'ai aussi mis un temps de rechargement pour les tirs du jeu car l'ancienne version permettait de tirer autant de lasers par seconde que l'ont veut. Ce cooldown et en lien avec le fait que les joueurs n'ont plus que 5 points de vie.
Graphismes
L'interface utilisateur de mon premier jeu était inexistante, c'est pour cela que j'ai créé un bandeau noir au dessus du jeu pour donner un aspect de jeu d'arcade. Elle est constituée des barres de vie de chaque joueur et du score de la partie en cours. J'ai entouré la zone de combat d'un laser vert afin de justifier l'enveloppement de la pièce. Pour l'ensemble des animations du jeu, j'ai essayé de les rendre plus agréables à regarder. Par exemple, j'ai créé un transition entre chaque manche en étirant puis rétrécissant le sprite de l'animation. Cette animation est ma préférée car elle crée une transition fluide et rapide vers la manche suivante.
Sons
Pour la musique du jeu, j'ai pris une musique libre de droit sur internet qui collait bien avec l'ambiance du jeu. Afin de réaliser les bruitages, j'ai utilisé le logiciel chiptone qui permet de créer des sons facilement. J'ai créé deux variantes du bruit de tir afin de différencier les deux joueurs, un bruit de dégât quand un joueur se fait toucher et un bruit d'explosion lorsqu'un joueur perd tous se points de vie. L'ensemble de ces sont rend le jeu plus agréable à jouer car le première version n'en contenait pas. Cependant, la version GX game de jeu ne contient aucun son ni musique et je n'ai pas réussi à régler le problème pour cette plateforme.
About
DeveloperBastien 43 Studio
Number of plays12
Release date04 May, 2024
Last updated10 Feb, 2024
Game engineGameMaker
Maturity ratingAll ages
Game is suitable for all ages.
Contact studio
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